31/03/26 → 12/04/26
Projet transversal de groupe : jeu de rôle au tour par tour dans un donjon généré aléatoirement, développé à 4 avec l'aide de l'IA générative et de Lovable. Ma partie : la génération procédurale des niveaux et la carte interactive du donjon.
Projet de groupe réalisé à 4 entre fin mars et mi-avril 2026, dans le cadre d'un projet transversal sur le développement assisté par l'IA. Nous avons créé CrawlVenture, un jeu de type « dungeon crawler » au tour par tour : le joueur explore des salles générées aléatoirement, affronte des ennemis, ramasse du butin et doit vaincre un boss final. Le projet a été construit avec Lovable, relié à un dépôt GitHub, en s'aidant de Claude et DeepSeek.
Le travail était découpé en quatre parties : moteur du jeu et écrans, combat et personnage, interface graphique et son, et génération des niveaux, qui était ma partie.
À compléter : ajouter ici les captures du projet (dossier src/screen projets).
Ce projet m'a montré que l'IA accélère beaucoup le développement, à condition de savoir ce qu'on lui demande et de relire ce qu'elle produit. La génération procédurale était un vrai défi d'algorithmique : faire en sorte que chaque donjon soit différent tout en restant cohérent et jouable.
Découper le jeu en modules avec des types partagés nous a permis de travailler en parallèle. La difficulté principale a été l'intégration des différentes parties dans un temps court.